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雙編輯 iPhone 6 / 6 Plus 雙週使用心得:再度讓人「回不去」的大螢幕體驗
Oct 15th 2014, 14:17


緊跟在上週搶先推出的 iPhone 6 Plus 橫向介面深度動手玩之後,我們所預告的雙週使用心得報告終於來啦!基本上在 iPhone 6 與 6 Plus 的主站評測之後的跟進報導中,我們主要著重的是更生活使用上的心得,透過包括 Andy 以及小編我(Ross)在這次雙週的借測期間的心得,回答一些網路上普遍可以見到對於這兩部蘋果嘗試「更大與更更大螢幕」手機的生活使用心得與評語,相信可以用不同編輯的角度給予各位參考。抱歉讓大家久等啦!跳轉後一起看看我們這次的雙編輯 iPhone 6 / 6 Plus 雙週使用心得吧。
 

Q:從 iPhone 5 換到 iPhone 6 / 6 Plus 的心得


Andy:兩個字:「終於」,不過我想這是大家都知道的答案吧 XD。加大的螢幕和加長的電力,是 iPhone 6 相對於 iPhone 5s 的兩個比較明顯的改進;除去這兩項,效能上兩者相去不遠,其他規格變化也不大。不過對於原本就在 iOS 生態圈裡,不容易轉換到 Android 的人來說,這兩項改變就是非常足夠的誘因了吧。

iPhone 6 Plus 的差距就要再更大一些,除了電力更耐久之外,專為 iPhone 6 Plus 設計的一些介面元素和功能,讓 iPhone 6 Plus 更像 iPad 了一些。兩相比較之下,我認為原本在用 iPhone 5 / 5s 的人,升級到 iPhone 6 會比較適應;要跳到 6 Plus 的話,可能原本就已經在用大螢幕的 Android 手機,知道自己需要這麼大機器的朋友,反而比較合適呢。

Ross:既然都把「回不去了」放在標題上了,大家應該不難猜到我們的心得是啥。不過因為小編本身就是個大手機的愛好者,秉持的觀念是,既然都要用雙手操控了,不如就大到底吧,所以前陣子常用的 Android 機是 Sony Xperia Z Ultra,而目前正在考慮的則是 Galaxy Note 4,所以簡而言之還是 iPhone 6 Plus 給小編的印象較好,比較有升級到的感覺,無論是光學防手震的相機、更大的電池、更大的螢幕與解析度、更有意思的橫向介面,還有 iPhone 5 上面沒有的 Touch ID,都很令人感到期待。

至於 iPhone 6,說真的用起來升級感受真的並沒有很大,質感說真的一直以來的 iPhone 手機都有不錯的表現(也難怪大家會搶到翻),然後螢幕是有變大,不過使用起來的差異真的並不大 - 這點其實反過來講也可以當作是優點啦,對於許多之前的 iPhone 使用者而言,應該會很容易上手沒問題,也能很快地感受到新版 iPhone 的優異性能。


Q:手感如何?單手模式實用嗎?6 Plus 會否難以操作


Andy:小編的手是特別大的,基本上就算是 iPhone 6 Plus 也只有最上方角落一點點無法單手輕鬆按到,但稍後伸一下還是可以的。所以對我來說,iPhone 6 和 6 Plus 都是期待非常久的舒適設計,單手模式也沒有什麼特別的實用價值。如果要說的話,我覺得單手模式的一個比較大的問題,是輕輕點兩下按鍵,等畫面滑下來,和就把手指伸長一點去點最上面的東西這兩者相比,啟動單手模式是相對費時的。絕大部份的時候會覺得「還是伸長一點算了」呢。

Ross:手感方面其實跟當初台灣開賣首次拿到手的感覺一樣,就是覺得超容易滑手的,好在(?)後鏡頭突出的設計,讓人有理由一定要買個保護殼來使用,所以基本上用個防滑點的殼就可以解決這個問題。

單手模式的部分,由於 Apple 的設計是將螢幕的上半部往下移,讓人能更輕鬆點到頂端的物件,但以個人手的寬度而言,iPhone 6 Plus 的操作瓶頸是在側向的對面(鍵盤的左右兩側最邊邊的按鈕都很難按到),用單手來操控真的不太方便,平常使用如果不配合 Reachability 大致上以我個人會需要將手機分為上、中、下三個部分移動使用(用了單手模式就是中跟下)。

這裡就是 iPhone 6 的優勢了,基本上都可以很輕鬆地觸控到,配合 Reachability 功能我可以讓手賴在螢幕的最下緣使用都沒問題。至於 iPhone 6 Plus 會不會很難操作,單手的話,我想說「是」,但說真的都用到大尺寸手機了,個人會覺得就乖乖地接受基本上都要用雙手來使用吧,單手的話大致上就留到真的是沒辦法的時候再這樣用吧,畢竟 iPhone 一台也不便宜,摔到可就令人無言啦。



Q:續航力與前代相比有很大差距嗎?


Andy:如果用一句話來說的話,「差.很.多」。我想這裡有很多因素影響了我對 iPhone 6 和 6 Plus 續航力的觀感,一方面確實新的處理器因為製程上的進步,讓耗電量有所下降,二方面是原本在用的手機(iPhone 5)買了也兩年了,電池老化衰退,讓蓄電量也大不如前。

整體來說,我覺得 iPhone 6 大約比(用兩年的)iPhone 5 多了約 30% 的電力,iPhone 6 Plus 更是多了約 50%,從原本出門一個下午回家就已經差不多沒電,到新機器可以忘記充電,第二天早上還有個 30% 電力左右。為了做實驗,小編也有找一個晚上將 iPhone 6 Plus 連上小米盒子做 3G 分享的持續串流,看了三小時的影片後,還剩下 72% 的電力,相當不錯呢!

Ross:個人對於 iPhone 6 Plus 的續航力提升比較有感,基本上同樣的使用方式,一整天下來在 iPhone 5 可能下午三四點大多就已經接近紅血(20% 內)狀態,而 iPhone 6 Plus 卻很常到了晚上回家都還有個接近 50%;iPhone 6 的話大致上就是可以撐到家才紅血吧。簡單的說,就是不管怎樣我一天都還是會要充到 iPhone 6,但 iPhone 6 Plus 倒是偶爾可以到睡前再充。



Q:螢幕表現?


Andy:不放在一起比較的話,直覺的反應是和前代的螢幕差不多 -- 雖然螢幕變大了,但畫素同時略有提升下,細緻度的差異並不大。單就直接看的印象,iPhone 的螢幕色彩準確,並沒有特別覺得哪種顏色色偏,但如果把 iPhone 5 和 iPhone 6 並排放一起,則會覺得 iPhone 6 略為偏藍,同時色彩飽和度也是差了一點點,但我是沒有覺得很明顯。

Ross:iPhone 6 有著 1,334 x 750 解析度;6 Plus 則是終於到了 1,920 x 1,080 的 Full HD 境界,這些規格在 Android 那端表現並不算特強,但對於 iPhone 使用者而言還是感動啦。總而言之,解析度方面個人覺得都算夠用,而與 iPhone 5 相比個人是覺得在色溫方面對比之下是明顯有偏藍的傾向,有時候在光源色溫比較暖的環境下會覺得螢幕真的有點藍,這是之前在 iPhone 5 上較少遇到的情況。可視角與亮度部分個人在這兩週的使用下都覺得還不賴。


Q:原廠保護殼好用嗎?


Andy:以小編非常在意機身任何一點細微的刮痕的狀況來說,裸機使用根本是不可能的事,所以保護殼就成了必需的配件。換言之,保護殼的手感就成了 iPhone 的手感,在這方面來說,原廠的兩個殼都提供了不錯但不同的體驗。我自己是覺得皮革的殼有點太滑,特別是大手機上本來就不容易握持了,還是阻力較大的矽膠比較有安全感。不過,也是因為擔心刮傷的原因,原廠殼底下沒有完全包覆起來是個不小的問題,和小編一樣很在意刮傷的可能要注意一下了。

Ross:這次 Apple 分別提供我們皮革以及矽膠材質的原廠保護殼,很可惜地,在保護性上相較於 iPhone 5 的原廠皮革保護殼,其底部改採開放式設計的保護性上差了一些 -- 但反正 iPhone 6 也沒了之前的切割面,貌似邊緣防護的必要性要少了些?

基本上兩種材質個人推薦的還是皮革的,一方面是橡膠的材質真的好容易卡灰塵,自己不太喜歡,另一方面是皮革的質感真的很不賴,配合金色的 iPhone 並且在遮掉了後面的塑膠條後感覺質感有很大的加分,用起來防滑性也很好,選黑色的也比較不會有之前小編購入的紅色殼會摩擦而變黑的問題。


Q:喇叭音質 / 音量表現如何?


Andy:手機的音質受限於設計和空間,基本上大概也就只有「差」和「不那麼差」的分別,而 iPhone 系列一向可以算在「不那麼差」的行列裡的。當然,iPhone 6 和 6 Plus 的音效還是有一點的缺憾,像是立體聲分離不足、共鳴腔不夠大以致音量大時聲音會有變型等,但這都不是只有 iPhone 才有的問題。不考慮音響效果的話,iPhone 6 和 6 Plus 的響鈴都是足夠大聲的,對愛賴床的小編來說是個折磨好幫手。

Ross:這次 iPhone 6 與 iPhone 6 Plus 的原廠揚聲器音量真的有明顯變大,但必須說,也比較容易聽到破音(爆),基本上在觀看影片或聽音樂的時候個人還是會調小個三四格來聆聽會比較適當,不過對於擔心鈴聲太小會漏接的朋友,這次應該可以降低不少漏接的機率囉。至於開孔依舊設計在橫向觀看時容易被手遮住的底部就不用多說了...


Q:相機性能的提升?


Andy:以短促的測試期間所拍到的照片來說,iPhone 6 和 6 Plus 的提升主要是在拍攝過程中體驗,而非拍攝的結果。現在拍照的各個方面反應都更加迅速,從對焦到處理都更快了。至於照片的話,之前用 iPhone 5 / 5s 的朋友大概不會感覺有太大的差異,白天的照片非常足夠使用,而晚上的照片就比較禁不起放大。但不論如何,在 iPhone 螢幕上欣賞照片都沒有什麼大問題的。至於 6 Plus 的防手震功能,對於試驗來說,一個困擾是其實很難確定防手震到底啟動了沒有,或許不論什麼情境下,都還是拿穩最安全囉!

Ross:雖說剛開始拿 iPhone 6 Plus 有被拍完照的回播給驚豔到(螢幕漂亮啊),但傳到電腦上一看,其實又覺得並沒有太明顯的提升。基本上個人覺得 Apple 在 8MP 的感光元件上已經發揮得不錯了,該會被抹的地方都還是可以看得到痕跡,低光的畫質也是沒有太大升級感。

但對焦的部分就有滿大差異的了,時常遇到的狀況就是在 iPhone 6 / 6 Plus 啟動拍照的時候,還以為需要等相機合焦,想不到其實早就已經對好焦了 -- 但這點有好有壞,遇到稍微偏暗的環境時,如果你還是很信任它對焦還是這麼快,你就會拍出一些失焦模糊的照片了。

此外 iOS 8 鎖定對焦後還可以調整曝光補償的功能真的是不錯,配合對於挽救高光細節很有力的 HDR 功能,基本上要拍出滿意曝光的照片還滿簡單的。然後 iPhone 6 與 6 Plus 最大差異也許就是在影片拍攝的穩定度上了吧,畢竟自己用 iPhone 5 也滿少拍到晃動的照片的,感覺 Apple 的自動模式在一般的狀況下都提供了相當不錯的安全快門時間。



Q:真的很容易掰彎嗎?


Andy:關於鬧得沸沸揚揚的的掰彎門事件,我的看法是會把它拿來和 iPhone 的防水能力做類比。如果今天是不少心潑了點水到 iPhone 上,或淋到一點雨,我們預期 iPhone 應該要能正常運作(通常也沒問題),但如果今天手滑不小心掉到水池裡,那只能說是自已太不小心了。

以生活上能遇到的情況,我認為 iPhone 6 和 6 Plus 的結構硬度都足以應付,至少在測試期間我的直觀感受是和 iPhone 5 差不多的。如果今天硬要說用力掰它的話會彎,就像把 iPhone 故意丟到水池裡然後說「你看,iPhone 果然不防水吧!」意思沒什麼兩樣。如果非常在意手機的防彎性能,那最近有不少標榜這樣能力的手機在廣告,當然防水手機也是有的囉!

Ross:果然會有這題 XD。畢竟手機是借測的,要真的去測試掰彎以小編的財力而言不太可能,但可以確定的是,在筆者以往使用 iPhone 5 的正常環境下(通常是放在左邊前褲子口袋),無論是 iPhone 6 或者是 iPhone 6 Plus 在這兩週的使用下都沒有遇到有彎曲的狀態,至於更長時間的使用心得... 看看小編接著會不會入手囉。


Q:放大模式下的顯示效果如何?


圖、iPhone 6 Plus 各顯示模式比較
Ross:放大模式是因應變為 4.7 與 5.5 吋大螢幕的顯示模式,可以在顯示的設定中找到。這個模式在 iPhone 6 Plus 下感覺只是小幅度增大 App 圖示與字型顯示等介面,不會影響到桌面上 App 的排列,但在 iPhone 6 上就會因為開啟了放大模式而讓桌面少了一橫列的 App 空間,變成名符其實的 iPhone 5 / 5s 放大版 - 配合設定中自行變更大的選項,相信對於眼睛看螢幕容易吃力的老人家們會是個很棒的顯示方式。

對於放大模式還有 App 解析度支援的部分,這是個人目前使用 iPhone 6 與 iPhone 6 Plus 最令人感到疑惑的地方。因為原本原先認為這個放大介面應該會與尚未支援 iPhone 6 解析度 App 的放大效果相同,殊不知包括原生解析度、放大介面與放大解析度這三者在螢幕的表現都有所不同,這點在 4.7 吋的 iPhone 6 還不明顯(但還是能察覺),但在 iPhone 6 Plus 上就有滿大的差異了。

最明顯可以從狀態列上察覺到,支援解析度的 App 狀態條會沒有任何尺寸變化,放大模式下會稍微變粗一點,而沒更新支援 iPhone 6 解析度的 App 則是會讓整個畫面看起來像是 720p 的 5.5 吋手機的感覺(直視前方...),總而言之,這部分應該漸漸會在三方開發者逐漸更新跟上解析度之後會得到改善才是。


圖、iPhone 6 各顯示模式比較



Q:16GB 夠用嗎?多少才夠用呢

Andy:小編用 iPhone 的心得是:空間只會愈來愈不夠用。特別是每次轉移手機時為了省事,都是直接用備份檔複製一份過來,久而久之手機就只有容量愈換愈大的份了。以現代人的使用來說,iOS 本身加上常用的 App,16GB 就不太夠使用,但偏偏這一波又沒有推 32GB 的版本。完全新機也會建議 64GB 起跳,原本用 64GB 容量就已經在邊緣上的朋友,恐怕要考慮 128GB 才行囉!

Ross:以從 iPhone 5 64GB 機型昇上 iPhone 6 / 6 Plus 的重度使用者的角度而言:「不夠用」。基本上個人覺得要比較正常地使用 iPhone,應該至少要 32GB 才會夠用,因為目前個人其實並沒有裝太多大容量的 App,而在大致清完一些大容量影片之後,發現自己基本手機包括音樂、影片、遊戲與基本必要 App 安裝過後,至少會用到 20GB 左右的容量。

基本上正常的使用下,個人認為 32GB 都只能算是堪用而已,但偏偏這次 Apple 硬是抽掉了 32GB,所以個人會推至少要買 64GB 版本才夠用,而依照個人 iPhone 5 上的使用經驗而言,應該也就是這樣囉。



Q:運行大型遊戲會不會卡?


Ross:因為 Andy 不太在手機上玩遊戲,所以本問題就由我單獨回答囉。這次 iPhone 6 / 6 Plus 相較於 iPhone 5s 的 CPU 與 GPU 效能上的確提升不多,基本上應該大多在省電的製程改進上著墨,不過以從 iPhone 5 來使用 iPhone 6 的感覺會覺得順到不行。

然後為了測試這題自己還特別去抓了大型的戰鬥、賽車遊戲等來遊玩,不過在玩了一陣子覺得超順感覺可以給很高評價之後,突然想到... 其實這些 App 也都還尚未更新利用到目前 iPhone 的更高解析度,所以... 會不會卡?個人玩起來是沒有,但未來支援了之後會怎樣,貌似就無從得知了。


Q:推薦入手 iPhone 6 還是 iPhone 6 Plus 呢?


Andy:我認為這還是一個完全取決於手感的問題。小編手大,所以並不在意握持大手機的不便性,但如果是覺得 iPhone 6 Plus 太大的人,我倒也不覺得 iPhone 6 相較之下有什麼不足之處。就以現狀來看,雖然 iPhone 6 Plus 有更多的螢幕空間去做一些比較特別的 UI 設計,但真的這樣做的 App 還不多,要等到 App 跟上,至少也是三個月半年後的事,而且也很難說會有多少 App 就選擇用直接放大,而不專門替 iPhone 6 Plus 寫額外的 UI。扣掉這點差距的話,其實兩者買哪一個都差不多的啦!

Ross:身為要大螢幕就給它大到底派(這門派名也太長)的小編,會覺得要買真的就是非 iPhone 6 Plus 不可,基本上它的優勢已經在第一題都有講到了,反正個人賭的就是未來橫向介面應該會有更多更有意思的應用,這方面在 iPhone 6 上應該比較難得到這樣的未來性還有升級感受,但可能需要暫時忍受 1080p 手機用起來像 720p 的 App 更新過渡期囉。

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