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模擬App在iPhone 6 4.7吋螢幕上樣貌
Apr 18th 2014, 13:39

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模擬App在iPhone 6 4.7吋螢幕上樣貌
智慧好程式 2014/04/18
回顧過去 iPhone 4 系列升級到 iPhone 5 系列的過程,儘管螢幕從3.5吋升級到 4 吋,蘋果在這地方依然下足了功夫讓像素維持一致。如果蘋果真的如傳言端出4.7吋以上的螢幕,在解析度與像素密度上會帶來什麼影響?

【撰文:顏司奇/參考出處:Cult of Mac

如果回顧過去iPhone 4系列升級到iPhone 5系列的過程,儘管螢幕從3.5吋升級到4吋,蘋果在這個地方下足了功夫讓像素維持一致。具有每吋326像素的視網膜顯示螢幕的iPhone 5與iPhone 4s一致,這讓開發者不會像是Android系統般需要為支持多尺寸螢幕解析而煩惱。

而如果蘋果真的如傳言端出4.7吋(或以上)的螢幕,這會在解析度與像素密度上會帶來怎麼樣的影響?如果蘋果真的加大了螢幕尺寸,也將會增加在解析度上與對手像是三星或是HTC已經支援1080p上的競爭力,但對開發商而言,又會是怎麼樣的情況?

凱基分析師郭明池先前的報告指出蘋果在iPhone 6新換上的螢幕將會是4.7吋,而解析度將會來到1334×750。一名蘋果用戶在The Verge的論壇上發表他的論點:即使蘋果換上大螢幕,他也會讓iPhone 6的解析度維持與iPhone 5相當。

回想過渡到iPhone 5時期,蘋果也是始終推動開發者使用他的自動布局工具(Auto-Layout)。所以如何在4.7吋上也如法炮製呢?首先是在螢幕的四個邊緣增加像素,但保持像素密度不變。沒有更新的App會在四邊出現黑邊,而不是之前4吋螢幕剛出現時所使用的「上下」黑邊的方式。之後開發者可以利用自動布局工具來修改成支援三款螢幕大小。這個方式與其他最大差異就是,讓UI元素保持一致,可以容納更多的內容,而不是讓按鈕或圖示等什麼都變大。

下圖就是模擬上述方法的狀況:

可以發現按鈕與設置都與先前一模一樣,但可視範圍增加了許多。

但這個方式會有一個危機,等於讓對手攻擊蘋果為豪的視網膜螢幕原地踏步沒有長進,因為對手陣營已經在硬體上趕了上來,起碼在像素這點。但高解析螢幕的電池續航力或許也會成為蘋果一個開脫的說詞?這也只能看屆時蘋果公布的硬體狀況與軟體解決方案是否真是如此了。

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